Le coronavirus a accru l’intérêt pour les jeux informatiques

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Avec l'augmentation du nombre de personnes restant à domicile en raison de précautions de santé et de sécurité, le temps passé au début du jeu et les échanges de jeu ont augmenté. Les dépenses de jeux ont augmenté de 30%, tandis que les résidents manifestent un intérêt marqué pour les jeux informatiques plutôt que pour les mobiles.

Le monde coronavirusoblige tous ceux qui ne travaillent pas à rester à la maison en suivant les règles d'isolement social. Selenay Yağcı du journal Dünya les nouvelles Selon le concert, le cinéma, l'exposition, le théâtre, tout sur la vie sociale a été annulé et les jeux en ligne sont devenus le nouveau favori. Le temps passé au début du jeu et les échanges de jeu ont augmenté. Selon l'analyse effectuée par la plateforme numérique Oyunfor.com en février et les 15 premiers jours de mars, les dépenses de jeu ont augmenté de 25% et le montant moyen du panier a augmenté de 20%. D'autre part, il est indiqué que les jeux de mars de la PlayStation, qui propose deux jeux aux abonnés Plus chaque mois gratuitement, ont également battu le record de téléchargement.

Les résidents se sont tournés vers le PC et la console au lieu du mobile

L'intérêt pour les jeux PC a augmenté. Steam, la plus grande plateforme de jeu numérique pour ordinateurs, a battu un record en atteignant 20 millions de joueurs instantanés. Après ce mouvement a été vu en Turquie Coronavirus. Les taux de dépenses étaient de 50% sur mobile, 35% sur PC et 15% sur console de jeu en 2020, tandis que le taux sur PC est passé à 55% et le taux sur console a chuté à 25% au cours de la marche après l'épidémie. Le directeur général d'Oyunfor.com, Mehmet Dumanoğlu, a déclaré que l'intensité des dépenses, qui était auparavant comprise entre 19h00 et 24h00, s'est déplacée vers le milieu de la journée, et a déclaré que "les dépenses se situaient entre 14h00 et 19h00 en poids". Gökhan Ertürk, membre du Conseil de la monnaie électronique de TURK, a déclaré: «Bien que les dépenses en ligne avec les cartes Param aient augmenté de 13% par rapport au mois précédent, ce taux a augmenté de 30% dans les dépenses de jeux en ligne.»

La consommation de sports électroniques a augmenté de 60%

La société de distribution de contenu Medianova a suivi les traces des consommateurs dans le monde numérique, qui ont fermé leurs maisons face à la menace du coronavirus. Selon l'analyse de Medianova, le trafic des sociétés de jeux numériques a augmenté de 200% dans le monde entier. Les pays d'Amérique latine et du Moyen-Orient ont réalisé que les jeux 100% numériques ont atteint une augmentation de 200% du trafic en Turquie. Les consommateurs se sont concentrés sur la consommation d'autres services de divertissement tels que les sports électroniques ainsi que les jeux en ligne. Les données numériques révèlent que les consommateurs ont regardé plus de sports électroniques par rapport à la semaine dernière, tandis que la consommation globale de sports électroniques a augmenté de 60%.

390 pour cent d'augmentation sur le clavier de jeu

Le cofondateur d'Incehesap.com Nurettin Erzen, qui a noté qu'ils avaient observé la tendance à l'augmentation des ventes de technologies de jeu au cours des deux dernières semaines, a souligné qu'ils avaient connu une augmentation de 6% de la transformation des utilisateurs par rapport au mois précédent. Une augmentation significative est observée dans les ventes de claviers, moniteurs, cartes mères et souris utilisées pour les jeux. En particulier, les ventes de claviers de jeu ont augmenté de 390% par rapport au 1er-17 février / 1er-17 mars. Alors que la souris regardait le clavier avec une augmentation de 125% des ventes, les ventes de moniteurs ont augmenté de 83% et les ventes de cartes mères de 15%. Erzen a déclaré que bien que les appareils électroniques et les jeux aient besoin de luxe ces jours-ci, ils constatent un mouvement des ventes et ils s'attendent à des augmentations encore plus importantes à mesure que les mesures se poursuivent.

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